Castlevania: Symphony of the Night

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 S4R (tópico fixo)

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Rodrigo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Sun 30 Nov 2008, 22:54

No caso da lan é só usa um Pen Driver, no caso do Tiago, tenta usar uns 3 ou 4 HR's no máximo ok?

Enfim se não tiver pen, então hospede o memory card, em algum site, como o www.4shared.com

Abs; Razz
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tiagoD.x
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Mon 01 Dec 2008, 20:42

Vlw pela dica rodrigo..
Primeira torre concluída cheers
consegui no emulador, versão americana.
mas vou tentar agora no console, versao japa do jogo.

Obrigado pelas dicas colegas castlevânicos!!!
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kuraudo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Tue 02 Dec 2008, 18:29

é engraçado como a solução é tão obvia depois que alguem explica... eu nunca tinha pensado em salvar o memory card, mas o caso é que eu usava o emula só pra testes mas mesmo assim vlw pela dica rodrigao


castlevanicos? gostei disso
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Rodrigo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Wed 03 Dec 2008, 22:16

Que bom que conseguiu! parabéns!

Abraço a todos os castlevaniacos(confesso que eu também gostei disso) Wink
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dentynhometal2
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Thu 04 Dec 2008, 08:42

tiagoD.x wrote:
Vlw pela dica rodrigo..
Primeira torre concluída cheers
consegui no emulador, versão americana.
mas vou tentar agora no console, versao japa do jogo.

Obrigado pelas dicas colegas castlevânicos!!!

parabens cara Basketball


pricialmente voce que joga noconsole ascoisas sao muito mais complicadas qualquer errinho agente tem que voltar tudo
emuito chato



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tiagoD.x
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Thu 04 Dec 2008, 19:30

Pois é, mas tô fazendo os testes no emulador
agora, por causa do save state que é uma grande vantagem.
mas nada que se compare ao bom e velho console. Like a Star @ heaven
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dentynhometal2
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Fri 05 Dec 2008, 08:49

tiagoD.x wrote:
Pois é, mas tô fazendo os testes no emulador
agora, por causa do save state que é uma grande vantagem.
mas nada que se compare ao bom e velho console. Like a Star @ heaven


tava pensando joga no emule mais nao achei nanhum completa pra baixa quando nao ta faltando bios ta faltando um plugim


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kuraudo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Fri 05 Dec 2008, 08:57

dentynhometal2 wrote:
tava pensando joga no emule mais nao achei nanhum completa pra baixa quando nao ta faltando bios ta faltando um plugim


jocolor jocolor jocolor

a bios sempre vem faltando... mas é moleza de arrumar, se quiser eu te passo link
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dentynhometal2
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Fri 05 Dec 2008, 09:05

qurero sim cara Twisted Evil

passa ai


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kuraudo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Fri 05 Dec 2008, 09:13

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dentynhometal2
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Fri 05 Dec 2008, 09:19

valeu cara

Very Happy


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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Fri 05 Dec 2008, 22:46

Vcs soh emulam o jogo no pc???

bom... jah eu jogo no ps1 msm
o meu é versão Português.
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Sat 06 Dec 2008, 08:41

eu tambem jogo no console
tenho a versao USA e portuguesa

to querenso joga no emule so para fazer testes



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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Wed 10 Dec 2008, 18:17

dentynhometal2 wrote:
eu tambem jogo no console
tenho a versao USA e portuguesa

to querenso joga no emule so para fazer testes



jocolor jocolor jocolor

emule??
http://pt.wikipedia.org/wiki/Emule Very Happy Very Happy

leva a mau não dentyn é so brincadeira
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Rodrigo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Thu 11 Dec 2008, 10:43

kuraudo wrote:
dentynhometal2 wrote:
eu tambem jogo no console
tenho a versao USA e portuguesa

to querenso joga no emule so para fazer testes



jocolor jocolor jocolor

emule??
http://pt.wikipedia.org/wiki/Emule Very Happy Very Happy

leva a mau não dentyn é so brincadeira


Hum, vão fazer desse topico um chat mesmo?
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Thu 11 Dec 2008, 16:46

po rodrigão desculpa ai, prometo que num faço mais.
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Rodrigo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Thu 11 Dec 2008, 21:27

kuraudo wrote:
po rodrigão desculpa ai, prometo que num faço mais.


Só acho que tem outros lugares pra essas conversas, é oque eu acho... abraço "Kuraudo"
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Thu 18 Dec 2008, 20:43

Se fosse na comunidade o Rodrigo expulsava vocês xD
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Mon 05 Jan 2009, 23:17

Até que fim eu arrumei um ps1..VOltarei a jogar esse lindo jogo..hahahahhaha
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Wed 07 Jan 2009, 10:40

Depois de muito tempo eu li tudo!
Mais me fala ai, na 3ª torre tem um aviso "ainda em revisão"!
Quero saber quando que, esse aviso vai sair dali?
Deve está mesmo em revisão pois eu (logo eu kkkk) encontrei alguns errinhos.


Tem também uma informação necessária que mesmo sendo revisado por Paulo não foi mencionada: no primeiro parágrafo de cada torre a informação é passada da seguinte maneira (ñ exatamente assim); "fique neste ponto e execute um DKDHR com 45~45 HR (mais ou menos assim). Após isso você estará nesse ponto como mostra a figura, atrais da linha vermelha (ñ necessariamente nesta mesma ordem) então segura para a direita e para baixo execute um DKHR". É nessa parte que esta faltando uma informação, por favor, acompanhe meu raciocino; se você executa um DK, após isso Alucard fica travado e para que você possa se movimentar o DK deve ser quebrado como alguma coisa, no caso um ataque comum.
Essa informação é desnecessária para os veteranos, mas, os leigos podem ficar pedidos, já que as duas mãos estarão equipadas com HR.


Last edited by jack.w on Wed 07 Jan 2009, 11:08; edited 1 time in total
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jack.w
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Wed 07 Jan 2009, 12:50

Rodrigo wrote:
jack.w wrote:

farao .

Mais é só virar o lobo, e o Alucard recupera os movimentos, mas de qualquer forma vou acrecentar isso ao FAQ. Valeu Jack! abraço


Virar lobo não é suficiente, veja bem!
Após executar um pulo duplo, (leap stone) quando se esta em queda livre, você tem
total liberdade para executar um DK na direção desejada diagonal esquerda-baixo, diagonal direito-baixo ou simplesmente baixo. Se após o DK Você fizer alguma transformação (Wolf, Bat ou Mist) e em seguida retornar para a forma Alucard
Sua movimentação fiará restrita embora você ainda possa mudar a direção do olhar “olhar” (direita, esquerda) dele, ele apenas cairá em linha reta. Com tudo o DK também só será executado em linha reta (impossível de ser feito nas diagonais).
Existem algumas condições onde mesmo após o DK seguido de uma transformação (Wolf, Bat ou Mist) você ganhe a movimentação quando voltar a forma de Alucard;
Após o DK transforme-se em Bat ou Mist (melhor com a Power of Mist) e siga até um área onde a cabeça de Alucard possa tocar o “teto” e destransforme. Após a destransformação se a cabeça de Alucard tocar o teto, você terá liberdade de movimentação para direita ou esquerda. No tentando se você tentar executar um DK Alucard fará um segundo pulo, pulo esse inutiu para um DK, após esse pulo o ataque de Alucard se limita em apenas um.
Obtém-se esse mesmo usando a forma de Lobo quando esta em lugares bem apertados e fora do castelo (sob o piso de uma sala).
Se eu usar o especial da Claymore?
Não estou lembrado ao certo o que ocorre se executado após um DK na diagonal, mas, se executado após se estar com o ataque restrito em um (1) da na mesma coisa citada acima sofrendo alteração quando se estar preso em lugares apertados (sob o piso de uma sala) e também quando toca a cabeça de Alucard no teto os efeito obtidos são os mesmo citados anteriormente.
Axe Lord Armor?
Em todas as ipoteses , se equipado e disequipado após um DK ela lhe proporcionará movimentação para a deita ou esquerda ,mas, se tentar fazer um DK Alucard derá um segundo pulo inutiu para um DK e seu ata se limita em um .

Então como faço para ter total liberdade na movimentação de Alucard?
Basta atacar normalmente, já que as mãos estarem ocupadas com HR entre no menu é equipe uma arma comum (ou mesmo a mão nua). Atenção amas tipo crissaegrim ou chakram não servem nem itens do tipo use!

Isso é o sistema normal do jogo, caso contraria, só usando algum glitch!
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Sat 31 Jan 2009, 17:34

Como se faz estas coisas no 2º castelo?
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kuraudo
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Sun 01 Feb 2009, 09:25

no segundo castelo é bem + simples mas ta meio dificil de explicar porque precisaria de imagens para que vc intendesse direito e infelizmente eu estou sem emulador agora, o rodrigo disse que faria um tutorial para explicar como funciona o s4r no 2º castelo mas parece que ele esta meio sem tempo...
depois eu vejo se dou um jeito de fazer
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Veemon
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Sun 01 Feb 2009, 16:45

s4R no segundo castle??


Pelo que eu saiba é só no saturno.
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PostSubject: Re: S4R (tópico fixo)   Mon 02 Feb 2009, 17:27

tem jeito sim no psx mas nao se consegue tantas roms quanto no primeiro castelo, é coisa de apenas uma fileira a mais de cada lado de das torres

é tipo assim usando o sword brothers glitch vc consegue uma fileira apenas ''explorando'', apos isso se consegue + uma fileira utilizando o ataque especial de uma two handed sword e com o s4r consegue-se + uma.
______________________________________

eu vou TENTAR explicar apenas com palavras o procedimento

estando do lado de fora de uma das torres posicione-se acima de um dos corredores que levam as outras torres em uma posiçao como se vc fosse iniciar o S4R comum (tenha em mente que se vc quer completar o lado direito de uma torre vc deve se posicionar no corredor esquerdo) execute um DK + 120 HR quando vc terminar a sequencia abra o mapa e repare que o cursor se deslocou apartir disso vc pode obter uma room usando o ataque especial de uma two handed sword + 1 HR

desculpa se não foi um senhor tutorial como os do rodrigo mas foi o que deu pra fazer...
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