Castlevania: Symphony of the Night

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 Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard

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dentynhometal2
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PostSubject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard   Wed 04 Jan 2012, 20:35

Vlw car maior tempao que estou tentando isso fiz videos com emulador uma vez mas nao saibia como fiz agora posso inudar o youtube de videos de sotn e outro jogos
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NITM Tâmison
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PostSubject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard   Thu 05 Jan 2012, 02:42

Kkkkkkkkk tranquilo mano eu tbm levei moh tempão pra sacar isso mas ta feito rs

D nada e aproveite
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Alucard X
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PostSubject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard   Thu 05 Jan 2012, 09:31

NITM Tâmison wrote:
dentynhometal2 wrote:
ou explica ai como que grava o plugin que vcs esta unda e como grava po

eu esta tentado fazer um emulador de tas funcionar mais nao consegui ainda mas com vc's sabe um plugim bom prar isso fala ai se nao for encomodo

caso ele nao role no EPSE e falar o emulador que eu baixo

pf rendeer


Cara vc pode baixar o PEC que o Alucard X falou ou saca essas fotos e tenta fazer aii no ePSXe (testado nas versões 1.5 - 1.6 & 1.7). Esse que eu uso é o 1.7 - Quando eu gravo o jogo fica lento mas quando vc roda o video ele fica em tempo real mas SEM MÚSICA
(...)

Boa NITM Tâmison, esse jeito é até mais fácil do q o plugin q eu tenho. Quanto ao Plugin "PEC"tenho um tuto Fácil aki:

Download--> http://uploaded.to/file/mxy0z31u

O "PEC" (Psx Emulation Cheater) nada + faz do que "simular" um GS!!.
Assim q vc terminar de instalar o programa (no meio da instalação ele pede a localização dos plugins do emulador ok'z?) vai aparecer a tela abaixo:



se quer modifikar os GS, abra a pasta onde ele ta instalado e abra o txt "CODELIST":



agr hhee só localizar (Ctrl+F) o nome "Castlevania" e ele irá achar a primeira versão q é a americana. mas cuidado q tem a japonesa tbm.



Editar os codigos nem precisa explicar, mas pra add eles tem um "truque":

Todos os códigos tem q começar por (") no começo deles exemplo:

"Ter a Crissaegrim
30097A2E 0010

Entenderam? Depois da aspa é só colocar o nome do GS sem colocar ponto final e embaixo colocar o código da maneira q aparece aqui. Outro exemplo:

"Hyper Hydrostorm (Richter ONLY)
80074CFC FFFF
.Com este código, para usá-lo, use o Holy Water Item Crash. Depois que o FX acabar, o Hydrostorm vai continuar a fazer estragos! Esta pouca chuva da morte vai continuar até que você passar por um corredor 'Load CD " ou algo q faça o cd carregar.

O Pnto Final depois do código indica q é uma explicação q será dada sobre o GS.


Explicação breve, espero ter ajudado vlw Wink
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NITM Tâmison
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PostSubject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard   Fri 06 Jan 2012, 16:31

Alucard X Yeah da hora. Agora sobre o GS esse é o que eu tenho tbm so que eu não preciso colocar o nome verdadeiro do item (como vc falou) ou seja qual for o codigo tipo: se eu quero a Crissaegrim eu não preciso colocar do jeito que vc falou so preciso msm colocar o nome da espada ou tipo: item e aii ja pega legal.

Quando quero modificar 1 codigo de 1 jogo que ja tem no GS eu so preciso apertar F3 e ele abre a janelinha dos codigos. Aii é so modificar ou colocar novos codigos rsrs.
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Alucard X
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PostSubject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard   Fri 06 Jan 2012, 16:35

Tipoh Tamison, eu sabia q tinha desse jeito, mas eu acho + facil add os codigo (tds eles) e depois ativaloa a hr q eu quizer na tela. Desse outro mode q vc disse, tem q abrir uma janela ainda e eu tenho preguiça Sleep rsrsrs
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NITM Tâmison
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PostSubject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard   Fri 06 Jan 2012, 16:43

Ta sempre certo mano lol!
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