Castlevania: Symphony of the Night

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 teoria sobre novas rooms richter

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dentynhometal2
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PostSubject: teoria sobre novas rooms richter   Fri 22 Jan 2010, 10:12

eu estava em casa pensando se nap teria como pegar as salas abaixo do relogio central em maple gallery com o richter eu ate tive uma idea mais ainda nao acertei e to sem animo de jogar esses dias entao se anguem estiver afim de tentar ai

eu estive pensando se nao teria com a descer para baixo do relogio usando a mesma tecnica do saturn ( mais ja foi testado que nao tem como ) mas so que como RMS ativado eu ate que tentei uns dias mais to jogando gost rider e god of war 1 entao estou sem tempo

entao se alguem ai estive afim de tentar

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Fri 22 Jan 2010, 17:36

Bom mas ai tem outro problema mesmo que fosse possivel ainda tem uma questão: como voltar, já que ter a % e ficar preso tambem seria ruim, mas nun custa tentar né, mas se for o procedimento eu eu estou pensando... vai ser dificil.

Nota: Ainda estou sem tempo.

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Fri 22 Jan 2010, 19:55

Se você fazer sob o piso da sala relógio, é fácil sair. Experimente com Alucard. Você irá saltar direito através da palavra.
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paulo1179
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Fri 22 Jan 2010, 21:28

Realmente, sair é muito fácil. Um super pulo já faz com que ele atravesse tudo e apareça de volta na sala do relógio.

O problema, é que minha técnica envolve a lateral da tela. O RSM envolve as divisões horizontais. "Teoricamente" não há ligação entre ambos, mas o SotN já sabemos como que é... rsrs

Isso é um lance a ser testado no emulador. Posicionar o Richter alí não é brincadeira.

*E vcs aí, sem tempo p/ o SotN?? Que conversa estranha!

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Sat 23 Jan 2010, 12:47

Bom, um problema a menos então mas... pelo ''esqueminha'' que eu vi, se for possivel, acho que só no emulador mesmo e mesmo assim eu não acredito que o RSM vai resolver, exatamente pelo que o Paulo disse, o RSM aparentemente afeta as shift lines horizontais mas se alguem com emulador estiver disposto, quem sabe, SotN é SotN.

É triste dizer mas é verdade tô sem tempo pro Castle, a revisão no Final Fantasy VII tá me ocupando bastante (da metade de outubro pra cá eu devo ter terminado o jogo umas 9 vezes) mas também tá compensando estamos cada vez mais perto da versão final.

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Mon 25 Jan 2010, 09:41

Bem, eu até tentarei, mas terá que ser no console mesmo, emulador não é minha praia.

Isso me deu novo ânimo para apostar mais uma vez na idéia de tenta sair em Clock Tower.

Acho que as chances são quase zero em ambas... mas como já fizemos tudo o que era possível, vamos partir para o impossível mesmo.

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Sun 31 Jan 2010, 21:17

Eu, sinceramente, não confio que pode funcionar. Aliás, estou dividido, só tentando para crer.
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 09:22

eu tambem penso que nao da mais nao custa tentar se vc jogar no emulador e claro

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 14:09

Aí é que está, Dentynho: Jogo em console.
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 14:11

e dureza mesmo mais eu acho que os jogadores do console sao melhores porquer eles teem que se dedicar mais e se aperfeisar muito mais par dominar algo

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 14:29

E realmente, exige mais técnica. Não tem savestat, não tem como controlar a qualidade, nem fazer game shark na hora que quiser, para testar algo. E o pior: Não tem como simplesmente baixar outro rom e colocar pra rodar se um deles fica zoado.
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 15:17

e tem muitos pontos contra mais e muito mais
legal por ser mais dificil

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 15:55

Castlevania SOTN já não é o pico de dificuldade dos games, com as facilidades do Emulador ainda...
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 16:58

Se vc tentar completar tudo e conhecer todos os glitches, técnicas e variações, verá que o SotN é um jogo de uma complexidade incrível.

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Tue 02 Feb 2010, 17:39

Sim, de fato. Mas com a ajuda de um emulador, fica muito mais fácil conseguir realizar esses glitches, convenhamos.
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Wed 17 Feb 2010, 01:33

trex dias direto tentandoe nada de conseguir ir para traz da estatua console e foda scratch

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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Wed 17 Feb 2010, 11:24

Mas aí tá o desafio. Né?

O problema é quando ele se torna chato...
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Wed 17 Feb 2010, 17:22

Aqui está uma coisa para tentar com Richter. Ativar o glitch Infinity especial com o número de coração piscando - usar um arquivo % 201.2 e procure meu vídeo no youtube - e, em seguida, carregar um arquivo de Richter e ir para o topo das escadas em Castle Keep e usar o Sacro Crash ponto de cruz. Richter ficará invisível!!

Isto irá funcionar também em muitos outros umbrais, mas o tempo é muito difícil. Você deve executar no pórtico e use o Cross pane no último momento possível. Experimente e veja se você pode ativar quaisquer falhas de novas.

Se você encontrar algo de novo, dar crédito metade para mim, ok?

EDIT: Pic de Richter invisíveis, brandindo sua whip in Royal Chapel. Depois de atravessar o travamento no pórtico glitch.


Last edited by outofthegamer on Wed 17 Feb 2010, 17:36; edited 3 times in total
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Wed 17 Feb 2010, 17:25

Não entendi muito bem o que disse, Out, mas vou tentar.
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PostSubject: Re: teoria sobre novas rooms richter   Wed 17 Feb 2010, 20:13

outofthegamer

Very good tech! But its like a mix of english and portuguese lol I understood about 15%. A new topic on the english area is better because we can translate later! Razz

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